🚚Carregamento de Arma
Essa é a única forma de conseguir fuzil na cidade. Logo é necessário uma boa estratégia para conseguir o armamento.
A fuga deve ser limpa
Nenhum disparo, arma em mãos ou ameaça direta durante a fuga inicial.
Quebra de fuga limpa
Caso o ilegal seja avistado com arma, dispare, ameace ou force confronto, a fuga limpa é automaticamente quebrada.
Atuação policial
A polícia deve priorizar cercos, bloqueios estratégicos, emboscadas e perseguições táticas, evitando abordagens irreais ou rush sem fundamento.
Estratégia ilegal permitida
O ilegal pode criar rotas alternativas, despistes, emboscadas e estratégias para confundir ou atrasar a polícia, desde que tudo seja dentro do Roleplay.
Nada de powergaming
É proibido subir morros impossíveis, entrar em locais inacessíveis, abusar de física do jogo ou mecânicas irreais para escapar.
Escalada de confronto
O confronto armado só é permitido após justificativa clara no RP, como cerco confirmado, troca de tiros iniciada.
Valorização da vida
Ambas as partes devem priorizar a própria sobrevivência e a dos demais, evitando ações suicidas ou irreais.
Finalização do RP
O RP se encerra quando:
O carregamento é recuperado pela polícia
Os ilegais conseguem escapar com sucesso
Todos os envolvidos são presos ou neutralizados
Atualizado